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Force Gama Attack

Force Gama Attack space shooter game

Versão Autor Descrição
1.0 João Vítor, Eduardo e Gabriel Viana Versão inicial do documento
1.1 Isaac Borges Detalhamento

Product Backlog

1. Introdução

1.1 MoSCoW

A técnica é muito simples: para cada requisito ou item do seu backlog, você deverá atribuir um das quatro letras M,S,C ou W e cada uma delas tem um significado diferente.

1.2 Legenda de prioridades

2. Tabela de requisitos

ID Nome Descrição Rastro Prioridade
RF001 Menu Principal O jogo deve conter um menu principal GDD M
RF002 Iniciar novo jogo O jogador deve ter a opção de iniciar novo jogo GDD S
RF003 Sair do jogo O jogador deve ter a opção de sair do jogo GDD M
RF004 Condição de vitória O jogo deve ter uma condição para o jogador sair vitorioso GDD S
RF005 Condição de derrota O jogo deve ter uma condição para o jogador sair derrotado GDD S
RF006 Protagonista/Nave O jogo deve ter uma nave principal que será controlada pelo jogador GDD M
RF007 Movimentar nave O jogador deve ser capaz de controlar sua nave GDD S
RF008 Naves inimigas O jogo deve conter naves inimigas geradas aleatoriamente GDD C
RF009 Cenário O jogo deve conter um cenário de fundo GDD C
RF010 Configurações O jogador deve poder alterar configurações no menu inicial GDD W
RF011 Power-ups O jogador deve poder encontrar power-ups durante o jogo GDD W
RF012 Mudar dificuldade O jogador deve poder mudar a dificuldade do jogo GDD W
RF013 Progresso O jogador deve ter noção de quanto está progredindo no jogo GDD W
RF014 Loja O jogador deve poder acessar a loja a partir do menu inicial GDD  
RF015 Menu de pausa O jogador deve poder pausar o jogo a qualquer momento GDD  
RF016 Sistema HUD A vida e o escudo do jogar, bem como sua pontuação, deverão ser mostrados nos cantos da tela durante o jogo GDD  
RF017 Controles de especial O jogador deve poder ativar o especial da sua arma quando ele estiver disponível GDD  
RF018 Controles de power-ups O jogador deve poder ativar os power-ups ativáveis quando eles estiverem disponíveis GDD  
RF019 Controles da arma O jogador deve poder atirar nos inimigos com sua arma durante a fase GDD  
RF020 Recompensa Ao final do jogo, a pontuação do jogador deve ser convertida em moedas que podem ser usadas na loja GDD  

Link do Drive

3. Referências

https://sitecampus.com.br/tecnica-moscow-na-priorizacao-dos-requisitos/