Versão | Autor | Descrição |
---|---|---|
1.0 | Isaac Borges | Forma Inicial |
1.1 | Lucas Vitor | Ideias iniciais |
1.2 | Isaac Borges | Detalhamento |
Brainstorming
1. Introdução
Brainstorming significa tempestade cerebral ou tempestade de ideias. É uma expressão inglesa formada pela junção das palavras “brain”, que significa cérebro, intelecto e “storm”, que significa tempestade. O brainstorming é uma dinâmica de grupo que é usada em várias empresas como uma técnica para resolver problemas específicos, para desenvolver novas ideias ou projetos, para juntar informação e para estimular o pensamento criativo.
2. Ideias iniciais
Antes da dinâmica 1, foi criado um documento incluindo ideias gerais de alguns integrantes da equipe (Lucas Vitor, Filipe Toyoshima e Lucas Hiroshi). Abaixo se encontra a lista com as ideias pensadas:
- Uma única nave altamente customizável
- Power ups tem que ser comprados
- Power ups novos não necessariamente são melhores do que os antigos, apenas fornecem mais combinações para que o jogador exerça sua criatividade e estratégia para os níveis
- Níveis ligeiramente aleatórios, no sentido de respeitarem algumas regras mas nunca serem exatamente os mesmos
- Níveis Cíclicos: Depois de N fases, o jogador retorna à primeira, que terá dificuldades não enfrentadas na primeira vez
- Geração de Ranking
- Easter Eggs com referências ao mundo de programação e TI
- As naves representam diferentes linguagens de programação com aparência e stats referentes à estereótipos comuns das linguagens (ex: Java é robusto e lenta, C é básica, mas muito rápida)
- Os obstáculos/inimigos serão issues para serem resolvidas e terão pontuações diferentes
- Power-ups do tipo biblioteca serão comprados com pontos de função e power-ups do tipo referências à professores serão spawnados aleatoriamente na fase
- Haverá o sistema de dinheiro (vide o tópico anterior relativo a compra de itens) que serão contabilizados por ponto de função realizado ao “fechar a issue”
- Níveis representam fases de um projeto (desde o levantamento de requisitos até a entrega do produto de software)
Durante a dinâmica 1, as ideias foram expostas, e em consenso com o grupo, algumas foram escolhidas para serem continuadas.
3. Escolha do nome do projeto
Durante a Dinâmica 1, todos os membros do grupo tiveram a oportunidade de sugerir um nome para o projeto. Todos que tiveram alguma ideia, colocaram no quadro sua sugestão. Abaixo, encontra-se os nomes escolhidos e o resultado da votação.
4. Dinâmica 1
Durante a Dinâmica 1, todos os membros tiveram a oportunidade de falar sobre suas ideias iniciais sobre o jogo. Muitas ideias foram colocadas em discussão e com o uso do quadro branco algumas ideias foram esboçadas para entendimento do grupo. Abaixo, encontra-se uma foto do resultado do quadro
5.Referências
https://www.significados.com.br/brainstorming/