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Force Gama Attack

Force Gama Attack space shooter game

Versão 1.0

Versão Autor Descrição
1.0 Gabriel Viana Forma Inicial do GDD
2.0 Lucas Hiroshi Completando tópicos do GDD

Force Gama Attack

Escrito por OctaBit

História

Em uma galáxia distante, a constante guerra para vencer na vida obrigou desenvolvedores a utilizarem suas linguagens de programação em armas de combate. Aliados com os seus professores, os objetivos desses desenvolvedores é vencer as etapas da vida.

Objetivos do Jogo:

Controles do Jogo

Visão geral

Requisitos Tecnológicos(Desenvolvimento)

Front-end

Câmeras

Sistema de HUD

A nave é customizável ela é dividida em módulos independentes sendo eles:

Armas

Neste módulo o jogador pode escolher quais serão as armas de sua nave.

Dispara 3 projéteis a cada disparo.

Dispara 1 projétil a cada disparo.

Ele dispara um laser.

Especial

Além das armas também é possível escolher um framework para ser seu especial.

Estrutura e Propulsor

Escudos

Powerups

Métricas do jogador

Pontos de Vida: Descreve a integridade da estrutura da nave. O máximo varia de acordo com o SetUp escolhido pelo jogador.

Escudo: Quantidade de proteção regenerativa anterior aos pontos de vida.

Recompensas

Ao final de cada tentativa, a pontuação será convertida em uma moeda de troca para que o jogador possa comprar equipamentos para sua nave.

Pontuação

Cada inimigo derrotado concederá ao jogador uma pontuação dentro da escala de Fibonacci, num intervalo de 1 a 2584.

A pontuação deverá ser salva localmente para elaboração de um

Progressão do Jogo

A progressão do jogo é definida pelos incrementos que são realizados entre as partidas.

Mecânicas do jogo

Uma vez que os Pontos de Vida do jogador se tornam 0, o jogo acaba, recompensando o jogador pelo progresso adquirido com as moedas para que sejam trocadas posteriormente na loja de equipamentos.

Caso o desempenho do jogador seja maior que os 5 melhores registrados, ele deverá registrar um nome no Ranking.

Descrição dos Estágios

O jogo é dividio em 3 estágios e cada estágio é divido em 2 fases.

Inimigos

Os inimigos são bugs eles se diferenciam pela cor e pelo seu compartamento.

Os inimigos são diferenciáveis por categoria.

Chefes

Existem chefes em cada estágio:

No Ensino Médio temos o ENEM, o ENEM é um inimigo que possui um padrão de ataques aleatorio ele pode avançar na direção da nave do jogador ou disparar laser no jogador.

Durante a Faculdade o TCC é o chefe ele possui muitos pontos de vida e requer que o jogador mantenha ataques constantes.

No Mercado de trabalho temos último chefe a APOSENTADORIA.

Referências

Scott Rogers, Level Up the Guide to Great Game Design, 2010. John Wiley & Sons.